Grid
Neutralizer

Neutralizer

Status: Landed | Liftoff: 14/02/2010 | Touchdown: 19/02/2010

Voor de minor Game Design heb ik in een zogenaamde 'internationale week' samen met een team een game bedacht, ontwikkelt en getest. We begonnen op een maandag en moesten de volgende vrijdag het spel al helemaal af hebben. Dat betekende hard werken en dat hebben we ook gedaan. De game 'Neutralizer' is hiervan het resultaat.

In de game Neutralizer bestuur jij een poppetje die met zijn geweer plusjes en minnetjes kan schieten. Als deze kogels reageren met een min- of plusblokje verdwijnt het blokje. Je moet als het ware de blokjes 'neutraliseren' om verder te kunnen. Er zijn in totaal 10 levels waarin verschillende puzzels zitten die je moet oplossen om naar het volgende level te mogen. Dit moet je ook zo snel mogelijk doen om een snelle tijd neer te zetten. Het betekent snel denken en de juiste beslissingen maken.

De game is in Microsoft XNA gemaakt met de programmeertaal C# (C Sharp). Je speelt de game met een Xbox360 controller of een muis en toetsenbord. Het spel is voor Windows computers via de volgende link te installeren: http://neutralizer.nulian.nl/publish.htm.

Het spel werd erg goed ontvangen bij de demonstratie op vrijdag. Veel mensen speelden het en hadden er veel plezier mee. Sommigen moesten gewoon het spel uitspelen en bleven zo'n 10 minuten doorspelen. We hebben uiteindelijk de bekroning 'Most polished game' gewonnen, waar we heel erg trots op zijn.

Ik heb tijdens dit project mezelf bezig gehouden met het designen van de blokjes, de levels en het aansturen van het team. Ik heb me veel bezig gehouden met het verbeteren van de gameplay en ben hier erg goed in geslaagd. Zonder mijn team was dit nooit gelukt en door hun is de game een toppertje geworden. De programmeur verdient ook een dikke pluim voor het goede werk wat is afgeleverd. Het is echt een 'team effort' geweest.

Ik heb bij dit project weer eens gezien hoe belangrijk testen is. We hebben heel veel anderen het spel tijdens de ontwikkeling laten spelen en hierdoor kwamen er steeds meer onderdelen naar boven die extra aandacht nodig hadden. Voor een game blijkt testen nog belangrijker te zijn dan webapplicaties. Zonder het testen was de game veel slechter geweest.

Dit was een van de leukste projecten die ik heb gehad en ik kijk nu al uit naar het grote project voor de minor. Hierbij gaan we weer een game maken, maar hebben we nu een paar maanden de tijd.


Verbeterde competenties

Creërend en interactief denkvermogen, Multidisciplinaire samenwerking en managementvaardigheden, Methodisch en reflectief denken en handelen