Zelda Dummy
Status: Landed | Liftoff: 01/02/2008 | Touchdown: 09/04/2008 | Grade: UVoor het vak Media Design had ik de opdracht om al mijn creaties (die ik voor dat vak had gemaakt) in een zogenaamde digitale dummy te stoppen. Eigenlijk was de enige criteria dat het digitaal moest zijn. Voor de rest waren we helemaal vrij om van alles te bedenken.
Toen we bij de opdracht kwamen om al het werk te bundelen in een digitale dummy, ben ik meteen goed gaan nadenken. Ik heb zitten denken aan wat ik zelf erg leuk vind en wat echt bij me past. Ik kwam uiteindelijk op mijn favoriete spellenserie: The Legend of Zelda. Maar hoe moest ik daarmee een digitale dummy maken? Al snel wist ik wat ik moest gaan doen: het spel nabouwen. Ik wilde een Zelda spel maken, waarbij je kunt rondlopen en vijanden kunt slaan met je zwaard. De vijanden waren echter niet zomaar vijanden, maar deelopdrachten die geopend konden worden door er tegen te slaan. Ik wilde de dummy zo maken dat je alles kon besturen met Link, de hoofdpersonage in de Zelda-serie.
Een idee bedenken is leuk, maar je moet het ook nog zien te realiseren. Met nauwelijks ervaring in het maken van games, ben ik aan de slag gegaan in Flash. Ik heb met Actionscript 3.0 ontzettend lange scripts geschreven, om Link alleen al aan het lopen te krijgen en hiervoor een vloeiende animatie te maken. Ik ben daarna de muren gaan maken en heb een aantal kamers ontworpen waar de deelopdrachten zich in bevinden. Ik ging daarna de deelopdrachten toevoegen en Link de mogelijkheid geven om zijn zwaard te gebruiken. Dit bleek moeilijker dan gedacht. Het is me na 1117 regels Actionscript 3.0 toch gelukt om alles af te krijgen.
Het eindresultaat is dus een dummy van mijn favoriete gameserie: The Legend of Zelda. Je kunt rondlopen zoals in de games en vijanden slaan met je zwaard om deelopdrachten te openen. Dit heb ik dus allemaal in Flash gemaakt.
Voor deze opdracht heb ik een U (uitmuntend) gekregen. Het was een heel gedoe om het aan de praat te krijgen. Het detecteren van botsingen (met de muren) en het laten zwaaien van het zwaard kostte erg veel tijd. Ik ben erg tevreden met het resultaat en heb geleerd hoe ik een game kan maken met Flash. Het heeft me dus zeker geholpen om mijn Actionscript 3.0 skills te verbeteren.
Ook heeft het mij geholpen bij het verbeteren van een aantal competenties. Zo is mijn idee behoorlijk origineel, wat mijn creërend en interactief denkvermogen ten goede is gekomen. Mijn communicatieve vermogen is ook erg verbeterd. Ik heb d.m.v. een powerpoint slideshow duidelijk kunnen maken wat ik wilde maken en hoe ik dit wilde gaan doen. Ik kan mijn keuze goed verantwoorden en kan precies uitleggen waarom ik mijn dummy zo heb gemaakt. Daarnaast heb ik meer ervaring en kennis opgedaan in het programmeren met Actionscript 3.0. Dit heeft mijn productiebekwaamheid en methodisch en reflectief denken en handelen bevorderd.
Verbeterde competenties
Creërend en interactief denkvermogen, Communicatief vermogen, Productie en beheer bekwaam, Methodisch en reflectief denken en handelen
